单机游戏为什么人越玩越少

2016-02-03   作者:佚名   来源:本站整理   阅读量:85    图片预览

虽然像《使命召唤12:黑色行动3》这样的射击类游戏还保留了单人模式,但是这样的剧情模式已经不再是一款游戏的核心了,无论是玩家还是开发商都更注重多人模式。而最近推出的几款射击游戏如《星球大战:前线》,《彩虹六号:围攻》等压根就没有传统的单人模式。


EA高层彼得·摩尔去年在接受媒体采访时表示,只有极少数玩家会关心一款FPS里的单人战役究竟做的怎么样。也就是说,单人模式就算做出来了也没有多少人去玩。
在近日举行的PAX South展会上,《战争机器》创始人Cliff B在接受PC Gamer采访时也被问到了这一问题。在他看来,开发商越来越不重视单人模式主要是因为“(没人玩的)战役总是会花掉大部分的钱”。“它们一般会花掉预算的75%,”Cliff B说道,“你花一个周末的时间通关剧情然后就直奔多人模式而去。” 据悉,Cliff B目前正在开发一款新作《破法者》,也是一款只有多人模式的第一人称射击游戏。

除此之外,PC游戏正在悄然发生着变化,联机模式越发得到强化重视,而单机剧情似乎受到冷落。我们可以拿EA去年的大作《星球大战:前线》来举例,这款游戏索性没有传统意义上的单人模式,对此,EA曾回应外界,现在几乎没人玩单机剧情了。类似的游戏还有《泰坦陨落》《彩虹六号:围攻》等,那仅仅是因为少人玩吗?其实还有更深层次的原因,据《战争机器》的前开发者透露,战役模式的开发成本占到了整个预算的75%。所以,EA、育碧开始对单机模式兴趣索然最主要的原因还是收益问题。统计显示,FPS爱好者通关单人模式的平均用时是一周,而且很少人会选择再来一遍。然而,多人联机则每次都有新鲜元素,厂商们也能靠不断注入新鲜血液赚钱。

看来单机游戏的确遇到了发展瓶颈,由于它是单机版,所以有很多不可控元素,导致厂商无法利用其在零售后获取更多的回报(比如利用更新等),但是在非联网游戏这个领域,它虽然保持着它的独特性,同时也带来了发展的危机。

Tags:来源:射击精英网
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