使命召唤系列:陪伴我们十一年的青春

2016-09-14   作者:佚名   来源:本站整理   阅读量:50    图片预览

近期吉尼斯票选玩家心目中最佳游戏,由140个国家5000位玩家票选,最终《使命召唤》系列拔得头筹,对于这个FPS系列的巅峰之作,射击游戏迷心中的风向标系列,这个结果毋容置疑。

使命召唤

回想着这十一年,多少COD迷省吃俭用买下主机、买上盗版盘、下载上PC端,为了早日打通吃着泡面坐在游戏前通宵爆打,这些都是COD带给我们的回忆,十一年的时间我们从年少变成年,COD也伴随着我们逐渐成长,这些回想起来仅仅是回忆,是十一年COD伴随我们的青春,虽然时过境迁我们也不在青春,不过我们对于COD的爱、COD的一路相伴永不会变。说到这笔者不仅有些伤感,不过《使命召唤11:高级战争》的高销量高评分高质量让我们继续相信,FPS霸主《使命召唤》系列从未撼动。

十一年,笔者也在COD11火热之际带大家盘点下《使命召唤》系列历届之最,看看这十一年中哪一年有你跟COD的青春。

《使命召唤1》--最怀念最经典的传奇开始之路

对于FPS玩家来说,最开始玩的射击游戏可能是半条命,可能是雷神。笔者最开始玩的是雷神,不得不说雷神对于CS的类型还是截然不同的类型。二战类的话是《战争前线》,那时候年纪尚小,对二战一知半解,但觉得游戏玩这种世界性战役想想都刺激。那时候家里还没有电脑,跟小伙伴相约,拿着偷偷攒下来的零花钱,周末去网吧玩一天就很满足。直到接触到COD1,进入游戏,整个人都燃起来(那时候没有燃这个词,就是很激动很兴奋)。跟CS和战争前线比,COD1最大的震撼就是画质好,真实。而且场景很宏大,后来才知道原来是借鉴了很多战争电影大片的经典镜头(《兵临城下》《兄弟连》)。网吧一个下午一点都不过瘾,上学那几天都是精打细算的省钱,不舍得喝可乐,心心念念的等周末。现在想想那个时候真的单纯又美好,熊孩子一个但是对COD1的爱很深很深。

《使命召唤2》--最大场面最二战的震撼印象

很多人是因为使命召唤1了解的使命召唤2,有更多人是因为想玩二战题材的FPS了解的使命召唤2。跟使命召唤2相比,使命召唤1偏向致敬类的作品,而COD2则是二次世界大战真正的爆发,战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。COD2的大场面大冲锋应该都是史无前例的,在那个大场面大制作很少的年代,小伙伴们看到这样的游戏制作真的惊呆。以至于后来很多人玩了COD4之后,仍然觉得COD2的场面更宏大。因为冲击和震撼已经形成了固定的认识了,可见COD2给人的印象至深。而斯大林格勒,诺曼底登陆等经典战役,是很多COD玩家屡刷不腻的关卡,苏军最后赢得斯大林格勒战役,让多少人玩不腻。总之,最二战非COD2莫属。

《使命召唤3》--国内玩家最陌生最挫折的版本

让国内玩家感觉最陌生的应该是使命召唤3,这个没有异议。使命召唤3没有出PC版本,在那个主要靠PC玩FPS的年代的小伙伴们买台水货主机玩COD3实在太不现实。《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,从中几乎很难找到什么硬伤,但同样也难以从中找到真正能够与整个系列的赫赫声名相符的亮点。这是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对PC平台发售的正统续作——虽然这一发售策略最终被历史证明是个天大的笑话(COD3销量较之前两代严重萎缩,PC平台的缺失被认为是症结所在)。不过不管怎样,没玩过的现在各位有时间的玩家可以找出来玩一下,其实笔者到现在也没有玩过COD3,只是听人说剧情的主线有两条,一条美军一条英军特种部队和法国抵抗组织,听说里面有波兰军队,加拿大军队,但也局限于听说。只能感叹玩过那时候玩过COD3的都是大神。

这个不仅仅是我个人的意见。应该是很多COD粉的共识。刚开始的新兵难度就男的够呛。而且至今笔者=还没把苏军战役老兵难度玩通。及时看过无数本攻略。想想就蛋疼的美军战役狙击德国火箭筒兵,挨千刀的苏军进攻火车站。更别说那个时候COD还没有喘气神功。

《使命召唤:现代战争--剧情变换最大》

《使命召唤》前几部都是二战相关的。而COD4画风一转换到了现代战争。刚开始,很多玩家并不买账,二战题材像是跟COD绑定了一样,分离了就不叫COD了。但是COD4仍然吸引了很多死忠粉,原因很简单,剧情吸引人。COD4里是2位主角(SAS-"Soap"突击队员 John Mac Tavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事,这种剧情叙述方式在当时的游戏里还不多见。在COD4里,玩家像在轻身经历一部电影一样,你靠自己的打斗摸索,寻求最后的答案,这个作品里,不再是战争机器,而是一个有血有肉的人。

《使命召唤:战争世界》--强行最气势磅礴

说它最气势磅礴争议可能相当大。因为论惨烈程度不如COD2,场面的宏大上也是被COD2完虐,笔者刚刚说了,其实COD2场面大等定论一个是确有其事,一个是已经形成了固定的认识了。CODWAW在画质和特效方面相比于COD2的提升不是一个等级的。其实在描写二战战役的惨烈程度完爆COD2。在玩的过程中,笔者本人能明显感受到CODWAW画质的提升,加上逼真的残肢断臂的特效,更加能刻画战争的惨烈,游戏背景音乐的烘托,这些都是COD2做不到的。有人说应该给现代战争,里面还有和谐弹的刻画呢,但笔者认为气势磅礴的一个重要因素是游戏背景的真实性,MW再天马行空,但它是非真实的。但WAW完全依据历史真实,真实在此,个人认为可完爆MW系列。

如果说现代战争在剧情方面仅仅是一个突破,那么MW2在剧情方面则是大放光彩了。当你被老谢干掉的那一瞬,笔者不得不佩服i组的功力深厚。一些经典的桥段,如破门而入的慢镜头,也成了玩家津津乐道的议题。可以说,MW2不仅是MW系列的黄金时代,由于i组比T组明显的优势,MW2也是COD的黄金时代。唯一对于MW2吐槽的地方就是它的AK系列枪模太丑了。。

《使命召唤7:黑色行动》--最具争议褒贬两极

每一款新出的COD都有争议,资深的COD粉会发现BO的争议持续最久。黑色行动是T组第一款非二战题材的COD,以冷战为基础的虚构背景,独特的黑色风格,这些都是一些引起争议的先天原因。游戏出来后,称赞着喜欢它既现实又奇幻的剧情,COD式的血了个腥暴力,雷叔主角和其他配角的基友情。。。吐槽者讨厌它的渣优化,军事帝吐槽它的大穿越,还有人讨厌它剧情太扯淡(暗线是刺杀肯尼迪)。总之到现在仍然有人称颂有人吐槽,并且分歧较大。。

笔者个人也并不十分接受BO这款游戏的设定,毕竟前面玩的很多关都是主角的回忆,雷叔在后面有可能仅仅是个幻觉,主角非常有可能精神失常,这些对于我这种轻微有些强迫症的人来说难以接受。但打上优化补丁再重温几遍后,我发觉BO是一款非常有个性风格的游戏,并且爱上了它。

《使命召唤8:现代战争3》--最没诚意之作

总觉得这是一部缺乏诚意的作品,可能跟i组的内讧有关。剧情上,只有老普一人活下来了,这令人难以接受,连肥皂都死了。肥皂死的那一刻,笔者的心都碎了。持续的灰黑画面,也是很多玩家不买账的原因。整部游戏的创新点很少,只有潜艇还算一点点新意。而当时还被人发现使命召唤8的建筑模型和游戏引擎都是从使命召唤1开始沿用的。虽然i组内讧,但期待值这么高的作品只有这样的效果差强人意了。

《使命召唤9:黑色行动2》使命召唤9的游戏剧情安排在《使命召唤7:黑色行动》故事结束后的2025年,剧情里,21世纪的新“冷战”气氛弥漫全球,而超级大国的军事科技也给这一代作品赋予了前所未有的科技含量,枪支武器本身的特性与威力,在游戏中得到了很好的展现。本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,笔者认为这可以说是COD系列的一次大跨越。

《使命召唤10:幽灵》--最次时代最剧情

本作的开发再度回到I组,该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《使命召唤6:现代战争2》里的“幽灵”角色,笔者也认为本版本的剧情实在也是很不错,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。本作的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。吐槽一句加上好编剧,剧本瞬间不同。

《使命召唤:高级战争》--最现代之作

经历了第二次世界大战,现代战争,使命召唤终于发展到了高级战争。这次的剧情主要围绕以“凯文史派西”为首的佣兵集团对抗美国,甚至对抗全世界为主题展开,玩家扮演的就是这个佣兵集团中的一个精英,当然本着“美国必胜”的精神出发进行战斗的。这次的游戏,最亮眼的就是就是未来武器和骨骼服装的出现,让很多玩家大呼过瘾,笔者现在正在通关过程中,有多少玩家跟笔者一样,不同的是现在就是熬夜通宵也有外卖可以吃,没有几个哥们一起吃着泡面来奋战的感觉,不过还是一款非常不错的版本。

以上就是笔者认为这十一年《使命召唤》带给我们的之最盘点,匆匆十一年走过,我们还有下一个十二年,十三年,但是,每年还有无数FPS,COD的粉丝每年都在翘首企盼《使命召唤》的新作,我们不知道未来何时《使命召唤》会完结,但是《使命召唤》陪我们走过的青春带给我们的记忆都是永恒存在,难以磨灭的,因为这是《使命召唤》陪伴我们的青春。

Tags:来源:射击精英网
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